Arquitectura e implementación de un modelo tecno-pedagógico gamificados para la formación ciudadana en la educación media
DOI:
https://doi.org/10.34140/bjbv8n4-025Palavras-chave:
gamificación, modelo tecno-pedagógico, competencias ciudadanas, desarrollo socioemocional, evaluación formativa, inclusión educativaResumo
El presente ensayo analiza la arquitectura pedagógica y la ruta de implementación de un modelo tecno-pedagógico basado en la gamificación para fortalecer las competencias ciudadanas, el desarrollo socioemocional y los valores democráticos en la educación media. Partiendo de una caracterización del contexto escolar que evidencia la coexistencia de iniciativas gamificadas aisladas junto a barreras de conectividad, formación docente y articulación curricular, se argumenta la necesidad de transitar hacia un sistema estructurado de formación cívica. El estudio expone cómo una propuesta proyectiva de carácter sistémico articula los niveles de aula, institución y comunidad mediante misiones contextualizadas, roles rotativos, reglas transparentes y mecanismos de deliberación. Asimismo, se destaca la importancia de garantizar la equidad de acceso mediante rutas de aprendizaje digitales y analógicas funcionalmente equivalentes, integrando salvaguardas éticas que previenen la competencia excluyente y la sobreexposición de desempeño. Se concluye que la sostenibilidad de la innovación tecno-pedagógica radica en su capacidad para subordinar los elementos lúdicos a las finalidades éticas del currículo y consolidar una cultura institucional guiada por la evaluación formativa y el aprendizaje experiencial.
Referências
BISQUERRA ALZINA, R. Psicopedagogía de las emociones. Madrid: Síntesis, 2009.
BRAUN, V.; CLARKE, V. Thematic analysis: A practical guide. London: SAGE, 2021.
CAST. Universal Design for Learning guidelines version 3.0. Wakefield: CAST, 2024. Disponível em: https://udlguidelines.cast.org. Acesso em: 13 out. 2026.
DECI, E. L.; RYAN, R. M. The “what” and “why” of goal pursuits: Human needs and the self-determination of behavior. Psychological Inquiry, v. 11, n. 4, p. 227-268, 2000. DOI: 10.1207/S15327965PLI1104_01.
DETERDING, S. et al. From game design elements to gamefulness: Defining “gamification”. In: INTERNATIONAL ACADEMIC MINDTREK CONFERENCE, 15., 2011, Tampere. Proceedings [...]. New York: ACM, 2011. p. 9-15. DOI: 10.1145/2181037.2181040.
FREIRE, P. Pedagogía del oprimido. 2. ed. Ciudad de México: Siglo XXI, 2005.
GOLEMAN, D. Emotional intelligence. New York: Bantam Books, 1995.
HANUS, M. D.; FOX, J. Assessing the effects of gamification in the classroom: A longitudinal study on intrinsic motivation, social comparison, satisfaction, effort, and academic performance. Computers & Education, v. 80, p. 152-161, 2015. DOI: 10.1016/j.compedu.2014.08.019.
HURTADO DE BARRERA, J. Investigación holística: principios epistémicos y tipos de investigación. Impacto Científico, v. 19, n. 1, p. 13-26, 2024. Disponível em: https://produccioncientificaluz.org/index.php/impacto/article/view/42213. Acesso em: 13 out. 2026.
HURTADO DE BARRERA, J. Metodología de la investigación: Guía para la comprensión holística de la ciencia. 4. ed. Caracas: Quirón-Sypal, 2012.
KOLB, D. A. Experiential learning: Experience as the source of learning and development. Englewood Cliffs: Prentice Hall, 1984.
LANDERS, R. N. Developing a theory of gamified learning: Linking serious games and gamification of learning. Simulation & Gaming, v. 45, n. 6, p. 752-768, 2014. DOI: 10.1177/1046878114563660.
LINCOLN, Y. S.; GUBA, E. G. Naturalistic inquiry. Beverly Hills: SAGE, 1985.
MINISTERIO DE EDUCACIÓN NACIONAL. Estándares básicos de competencias ciudadanas: Formar para la ciudadanía... ¡Sí es posible! Bogotá: MEN, 2004.
MINISTERIO DE EDUCACIÓN NACIONAL. Lineamientos curriculares para la formación ciudadana y el desarrollo socioemocional en educación inicial, básica y media: Un viaje curricular, rutas para la transformación del ser y el saber. Bogotá: MEN, 2026a. Disponível em: https://www.colombiaaprende.edu.co/sites/default/files/files_public/2026-03/lc_fcde_17_de_marzo.pdf. Acesso em: 13 out. 2026.
MINISTERIO DE EDUCACIÓN NACIONAL. Lineamientos curriculares para la formación integral en educación preescolar, básica y media: Un viaje curricular, rutas para la transformación del ser y del saber. 2. ed. Bogotá: MEN, 2026b. Disponível em: https://www.colombiaaprende.edu.co/sites/default/files/files_public/2026-07/lineamientos_curriculares_para_la_formacion_integral_0.pdf. Acesso em: 13 out. 2026.
RYAN, R. M.; DECI, E. L. Intrinsic and extrinsic motivation from a self-determination theory perspective: Definitions, theory, practices, and future directions. Contemporary Educational Psychology, v. 61, art. 101860, 2020. DOI: 10.1016/j.cedpsych.2020.101860.
SAILER, M.; HOMNER, L. The gamification of learning: A meta-analysis. Educational Psychology Review, v. 32, p. 77-112, 2020. DOI: 10.1007/s10648-019-09498-w.
