Videojuegos, e-sports y sedentarismo. ¿Una correlación positiva o negativa?

Video games, e-sports and sedentary lifestyle. Positive or negative correlation?

Autores

  • Pilar Aparicio-Chueca
  • Sergio Rodriguez-Rodríguez

DOI:

https://doi.org/10.34140/bjbv5n1-040

Palavras-chave:

e-sports, sedentarismo, actividad física, España

Resumo

El uso diario del tiempo puede considerarse un juego de suma cero. Por tanto, el tiempo dedicado a la realización de actividad física y al uso de las TIC puede ser considerado tiempo sustitutivo: si se dedica más tiempo a un tipo, el tiempo dedicado otras actividades se verá resentido.

La imagen estereotipada de los jugadores de videojuegos o los seguidores de e-sports se asocia a comportamientos sedentarios y hábitos poco saludables y alejados del mundo del deporte. Sin embargo, ¿es eso cierto? Para poder contrastar la hipótesis contactamos con la Asociación para la investigación de medios de comunicación (AIMC) y nos facilitaron datos de individuos de 14 o más años, residentes en hogares de España, obteniendo una muestra es de 9806 entrevistas en 2021.

El 33,99% de la población española mayor de 14 años practica deporte de forma semanal. Este porcentaje aumenta al 39,82% entre los jugadores de videojuegos y alcanza el 48,85% entre los seguidores de los e-sports. Estos porcentajes aumentan significativamente entre los jugadores y seguidores de videojuegos deportivos superando el 56% en ambos casos.  Por tanto, se puede rechazar la idea de sedentarismo entre los jugadores de e-sports.

Para eliminar si este efecto viene condicionado por la variable edad de los individuos y no por su participación en videojuegos y e-sports, los resultados muestran cómo, para todos los cortes de edad, los porcentajes de individuos que practican deporte son superiores entre los jugadores o seguidores del mundo de los e-sports, rechazando la hipótesis inicial.

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Publicado

2023-03-23

Como Citar

Aparicio-Chueca, P., & Rodriguez-Rodríguez, S. (2023). Videojuegos, e-sports y sedentarismo. ¿Una correlación positiva o negativa? Video games, e-sports and sedentary lifestyle. Positive or negative correlation?. Brazilian Journal of Business, 5(1), 623–628. https://doi.org/10.34140/bjbv5n1-040

Edição

Seção

Artigos