Alfabetização e letramento digital: graphogame como ferramenta educacional

Autores

  • Luana Fernanda Deoclecio

DOI:

https://doi.org/10.34140/bjbv7n1-052

Palavras-chave:

literacia, multiletramento, gamificação, desenvolvimento infantil

Resumo

A situação educacional no Brasil enfrenta um desafio significativo com o persistente problema do analfabetismo, nos anos iniciais do Ensino Fundamental. Esse cenário impulsiona a busca por novas abordagens na alfabetização que sejam eficazes, envolventes e alinhadas à BNCC. O uso de jogos digitais, surge como uma alternativa promissora para melhorar a qualidade da educação. O Graphogame Brasil® é um exemplo de como essa inovação pode ser aplicada na prática, desempenhando uma dupla função: além de facilitar a alfabetização por meio de uma abordagem gamificada e interativa, também propicia o letramento digital ao integrar elementos tecnológicos no processo de aprendizado. O objetivo geral deste artigo foi investigar a dupla utilização do Graphogame na prática pedagógica da alfabetização na educação infantil. A metodologia adotada foi a revisão de literatura, através da busca em bases de pesquisa online como Base de Teses e Dissertações da CAPES, Scielo e Google Acadêmico. Conclui-se que o Graphogame é uma ferramenta educacional inovadora que promove a alfabetização e o letramento digital de forma lúdica e interativa, integrando o aprendizado tradicional e tecnologia, auxiliando os alunos na superação de desafios da literacia.

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Publicado

2025-02-25

Como Citar

Deoclecio, L. F. (2025). Alfabetização e letramento digital: graphogame como ferramenta educacional. Brazilian Journal of Business, 7(1), e77871. https://doi.org/10.34140/bjbv7n1-052

Edição

Seção

Artigos