A construção de novos mundos através do som. Estudo de caso do game para dispositivos móveis DarkEcho
DOI:
https://doi.org/10.34117/bjdv9n3-049Keywords:
games, sound design, dispositivos móveis, intermidialidadeAbstract
Este trabalho propõe um estudo de caso do game DarkEcho, para dispositivos móveis, no qual a interface gráfica é articulada prioritariamente pela linguagem sonora, o que é incomum, já que no universo dos games a imagem tem maior destaque, ficando o som geralmente em segundo plano. Na análise do jogo, foram levantadas diversas possibilidades do uso do som na mediação do processo audiovisual, na recriação de um mundo de terror e suspense, em um processo de remediação e alusão a diversos símbolos do gênero através de uma experiência sonora imersiva e interativa.
References
ALTMAN, Rick. Cinema and popular song: The losttradition. In KNIGHT, Arthur & WOJCIK, Pamela Robertson (eds.) Soundtrackavailable: Essaysonfilmand popular music. Durham & London: Duke University Press, 2001
ALTMAN, Rick. Nascimento da recepção clássica: a campanha para padronizar o som. s.n.t. p. 41-47.
BELLEBONI, Luciene. A difícil relação entre imagem e som no audiovisual contemporâneo. II Encontro Nacional da Rede Alfredo de Carvalho. Florianópolis. 2014.
BETHÔNICO, Jalver. A Articulação dos Signos Audiovisuais. São Paulo: Pontifícia Universidade Escola de Comunicações e Artes da USP, 1998. 273 p. (Tese de Doutorado).
CARRASCO, Claudiney Rodrigues. Sygkronos: a formação da poética musical do cinema. São Paulo:
CARRASCO, Ney. Sygkhronos. A Formação da Poética Musical do Cinema. São Paulo: Via Lettera, 2003.Católica – Programa de Pós-Graduação em Comunicação e Semiótica, 2001. Tese de Doutorado.
CHION, Michel. La audiovisión. Introducción a unanálisis conjunto de laimagen e el sonido. 2.
DELEUZE, Gilles; GUATARRI, Félix. Mil Platôs. Vol. 1,2 e 5. São Paulo: Ed. 34, 1999.
DIDI-HUBERMAN, George. O que vemos, o que nos olha. São Paulo: Ed. 34, 1998
DIDI-HUBERMAN, Georges. Que emoção! Que emoção? São Paulo: Editora 34, 2016.
FERREIRA, Marina. As Margens do Som - Uma análise das imagens sonoras do curta-metragem Da Janela do meu Quarto (2004) de Cao Guimarães. Rio de Janeiro: UERG, 2013. Disponível em: <http://www.academia.edu/download/33023447/artigo_CONECO2013_MarinaMapurunga.pdf>, acesso em 18 de junho 2016.
NEVES, José Pinheiro. O apelo do objeto técnico. Porto: Campo das Letras, 2006.
OBICI, Giuliano. Condição da Escuta – mídias e territórios sonoros: Dissertação (Mestrado em Comunicação e Semiótica) – PUC-SP, São Paulo, 2006.
SIMODON, Gilbert. El modo de existência de los objetos técnicos. Buenos Aires: PrometeoLibros, 2007.
SUDJIC, Deyan. A linguagem das coisas. Rio de Janeiro: Intrínseca, 2010.
VALBOM, Leonel Varandas. Integração de realidade virtual no desenvolvimento de um modelo de instrumento musical imersivo. Tese de Doutoramento em Sistemas de Informação. Universidade do Minho, 2006. 267p. p.59. Disponível em: <https://core.ac.uk/download/pdf/55608912.pdf>, acesso em: 20 maio. 2018

