A utilização de jogos digitais como ferramenta auxiliar no ensino especializado de deficientes visuais na disciplina de matemática

The digital games use as a auxiliary tool in the specialized teaching of visually impaired children in the math discipline

Authors

  • Luiz Fernando Reinoso
  • Raimundo Alves dos Reis Neto
  • Renan Vasconcelos Brandão

DOI:

https://doi.org/10.34117/bjdv8n9-110

Keywords:

tecnologia da informação e comunicação, jogos digitais, software educacional, aprendizagem, educação

Abstract

Este trabalho tem como objetivo analisar o processo de imersão e interatividade através do uso de jogos digitais para melhor aprendizagem na disciplina de matemática, apresentando tecnologias que tornem o uso de jogos em sala de aula uma ferramenta para o ensino aprendizagem desta ciência. As pesquisas trazem diversas tecnologias para o uso do professor e aluno, como os jogos, SIM City, Math Playground, sistema DOSVOX e outros, estes jogos vêm sendo utilizados como instrumentos pedagógicos de matemática no ensino fundamental e no ensino médio na EEEM David Roldi e da ACDV – Associação Colatinense de e para Portadores de Deficiência Visual, ferramentas estas que possuem intuitos de trabalhar realidades diferentes. Dentre os autores pesquisados para a constituição conceitual deste trabalho destacam-se Polato (2009), Valente (1999), Mattar (2010) e Kishimoto (1994). A metodologia utilizada foi à pesquisa qualitativa, onde alunos jogam e descrevem suas experiências através de relatórios, descrevendo a aprendizagem, que deve ser avaliada pelo professor, que posteriormente relata os resultados adquiridos com os alunos. As conclusões mais relevantes colocam o uso de jogos digitais como uma forma de ensino em matemática, podendo ser uma realidade, de forma interativa, imersiva e relatando como ela pode prover ao aluno, maior integração em suas habilidades e competências da disciplina que este irá utilizar no decorrer de sua vida.

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Published

2022-09-12

How to Cite

Reinoso, L. F., Neto, R. A. dos R., & Brandão, R. V. (2022). A utilização de jogos digitais como ferramenta auxiliar no ensino especializado de deficientes visuais na disciplina de matemática: The digital games use as a auxiliary tool in the specialized teaching of visually impaired children in the math discipline. Brazilian Journal of Development, 8(9), 62090–62106. https://doi.org/10.34117/bjdv8n9-110

Issue

Section

Original Papers