Adequação da modelagem digital de espaços arquitetônico para a visualização com tecnologia de jogos digitais / Digital modeling of architectural spaces for visualizing with digital game technology
DOI:
https://doi.org/10.34117/bjdv5n12-012Keywords:
Modelagem Geométrica, Visualização interativa, Motor de jogo digital.Abstract
Este artigo descreve um estudo de caso dos processos necessários para adaptar a modelagem digital, desenvolvida no contexto acadêmico, para permitir a visualização interativa com o uso do mecanismo de jogos digitais. Para isso, foi utilizado um modelo tridimensional desenvolvido por um aluno em um exercício acadêmico de projeto arquitetônico. A adequação da modelagem digital foi testada com o uso de três softwares, SketchUp, 3DS Max e Maya LT e o motor de jogo Unreal Engine 4. Este estudo pretende contribuir para a expansão de opções e análise de projetos de visualização acadêmica.References
Hoon, M.; Kehoe, M. (2003). Enhancing architectural communication with game engines. Crossroads of Digital Disclosure: Proceedings of Annual Conference of the Association for Computer Aided Design in Architecture (pp. 349-355). Indianapolis.
Lévy, Pierre. (1996). O que é o virtual? Título original: Qu’est-ce que Le virtuel? Traducción: Paulo Neves. São Paulo: Ed 34.
Lewis, M.; Jacobson, J. (2002). Game engines in scientific research. Communications of the ACM, 45 (1), 27-31.

