Adequação da modelagem digital de espaços arquitetônico para a visualização com tecnologia de jogos digitais / Digital modeling of architectural spaces for visualizing with digital game technology

Authors

  • Roger Neves Machado
  • Felipe Etchegaray Heidrich

DOI:

https://doi.org/10.34117/bjdv5n12-012

Keywords:

Modelagem Geométrica, Visualização interativa, Motor de jogo digital.

Abstract

Este artigo descreve um estudo de caso dos processos necessários para adaptar a modelagem digital, desenvolvida no contexto acadêmico, para permitir a visualização interativa com o uso do mecanismo de jogos digitais. Para isso, foi utilizado um modelo tridimensional desenvolvido por um aluno em um exercício acadêmico de projeto arquitetônico. A adequação da modelagem digital foi testada com o uso de três softwares, SketchUp, 3DS Max e Maya LT e o motor de jogo Unreal Engine 4. Este estudo pretende contribuir para a expansão de opções e análise de projetos de visualização acadêmica.
  

References

Hoon, M.; Kehoe, M. (2003). Enhancing architectural communication with game engines. Crossroads of Digital Disclosure: Proceedings of Annual Conference of the Association for Computer Aided Design in Architecture (pp. 349-355). Indianapolis.

Lévy, Pierre. (1996). O que é o virtual? Título original: Qu’est-ce que Le virtuel? Traducción: Paulo Neves. São Paulo: Ed 34.

Lewis, M.; Jacobson, J. (2002). Game engines in scientific research. Communications of the ACM, 45 (1), 27-31.

Published

2019-12-03

How to Cite

Machado, R. N., & Heidrich, F. E. (2019). Adequação da modelagem digital de espaços arquitetônico para a visualização com tecnologia de jogos digitais / Digital modeling of architectural spaces for visualizing with digital game technology. Brazilian Journal of Development, 5(12), 28246–28255. https://doi.org/10.34117/bjdv5n12-012

Issue

Section

Original Papers