Dança com exergames como estratégia de promoção da atividade física na escola / Dance with exergames as a strategy to promote physical activity at school

Authors

  • Áiron Bruce de Oliveira Loss Franzin Brazilian Journals Publicações de Periódicos, São José dos Pinhais, Paraná
  • Anthony Rafael Neves Silva
  • Iranira Geminiano de Melo

DOI:

https://doi.org/10.34117/bjdv7n10-265

Keywords:

Atividade Física, Tecnologias, X-Box, Saúde

Abstract

Nas últimas décadas, a tecnologia tem se apresentado como um importante instrumento de lazer, tendo como público principal os jovens. Analisando as possíveis formas de se aproveitar do potencial apresentado pelas tecnologias, nota-se que muitas vezes não recebem a atenção merecida, mesmo sendo versado que toda atividade humana é mediada por alguma tecnologia. Nesse contexto, realizou-se uma ação em que se aproveitam as tecnologias do X-Box e Kinect (?Microsoft Corporation) como instrumentos de motivação para a prática de atividade física e interação social. O presente artigo tem como objetivo apresentar as experiências obtidas no período de agosto a dezembro de 2019, utilizando as atividades físicas individuais e coletivas disponibilizadas em jogos como os da franquia Just Dance (Ubisoft), por serem chamativos e com pontuação desafiante que, junto de outros jogos da categoria “Exergames”, favorecem o grau de desenvolvimento das capacidades motoras, repercutindo numa melhor condição física e, consequentemente, na promoção da saúde.

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Published

2021-10-19

How to Cite

Franzin, Áiron B. de O. L., Silva, A. R. N., & de Melo, I. G. (2021). Dança com exergames como estratégia de promoção da atividade física na escola / Dance with exergames as a strategy to promote physical activity at school. Brazilian Journal of Development, 7(10), 98604–98613. https://doi.org/10.34117/bjdv7n10-265

Issue

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Original Papers