[1]
A. E. Pillon, L. R. Techio, B. A. Gomes, V. R. Ulbricht, and M. V. de Souza, “Jogos digitais como ferramenta auxiliar na qualidade do envelhecimento ativo / Digital games as an auxiliary tool in the quality of active aging”, Braz. J. Develop., vol. 6, no. 9, pp. 69454–69464, Sep. 2020.